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martes, diciembre 7, 2021

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Dark Souls III – ¿Deberías jugarlo?

Primero, tengo el platino en Scholar of the First Sin y Dark Souls 3. Está bien, esa última parte es una mentira. Todavía necesito Master of Miracles para Dark Souls 3 (moliendo los Concord Kepts de los Silver Knights en Anor Londo …) Pero aún así, he pasado por ambos juegos más veces de las que puedo contar.

Entonces, ¿qué tan difícil es? Significar. Dark Souls tiene la reputación de ser duro, pero no lo creo. Sí, los enemigos golpean con fuerza. Pero tú también.

Aquí no hay «esponjas de bala». ¿Te golpearon por la mitad de tu barra de salud? Adivina quién, puedes devolverles el golpe casi igual. Morirás mucho y, a diferencia de muchos otros juegos, no hay un sistema de puntos de control demasiado generoso.

Pero tenga en cuenta esto: mi hijo (con la ayuda de SunBro) llegó a Dark Souls 2, incluido el DLC, cuando tenía 11 años. Solo terminó Dark Souls 3 el fin de semana pasado. Son las 13.

Dicho esto, después de dedicar cientos de horas a Dark Souls 3, aquí está mi breve reseña.

Comencemos con los negativos primero:

El sistema Poise está mal diseñado (sí, la última vez que lo verifiqué, existe la creencia pública de que el sistema Poise no funciona en absoluto. Aparentemente, el juego tiene un código que permitiría un sistema funcional Poise, pero se ha eliminado o cerrado antes de su lanzamiento. Los desarrolladores lo niegan, lo sé, lo cual es bueno. Pero luego significa que manejaron la mecánica muy, muy mal.)

«Está funcionando según lo planeado». Entonces pensaste que funcionaría mal …

¿Qué es Poise y por qué es importante?

Cada vez que golpeas a un enemigo, tienes la oportunidad, dependiendo de su equilibrio y tu arma, de interferir con su movimiento (evitando que esquiven, corran, rueden y, lo más importante, ataquen).

A esto se le llama tropezar. El movimiento se interrumpe y golpean. Un enemigo que se tambalea es un enemigo indefenso. Un enemigo muerto.

Este sistema se aplica tanto a ti como a los enemigos del juego.

Cómo solía funcionar Poise: en los juegos de Dark Souls en el pasado podías usar una armadura que aumentara tu equilibrio, haciéndote más difícil perderte e interrumpir tus ataques.

Cómo funciona ahora: no funciona. Un enemigo puede interrumpir cualquier ataque con cualquier arma que uses.

Al principio, puede que no se vea tan mal, hasta que cometas el segundo error de Dark Souls 3, y quizás mi mayor queja con el juego.

Absolutamente todos los enemigos atacan más rápido de lo que puedes (y tiene un alcance más largo), sin importar qué arma estés usando. ¿Tienen una palabra importante para el tamaño de la casa? Pueden lanzar un ataque con eso más rápido de lo que puedes deslumbrar con una pistola. ¿Una daga? Te golpeará cuando tu proverbio haga girar el aire frente a sus caras.

Entonces, si eres el tipo de jugador al que le gusta intercambiar golpes con enemigos … siempre te tropezarás.

La única opción que tiene ahora es apartarse de todo, todo el tiempo. Y eso es bueno. Si ese es el estilo de juego que desea elegir. La gente lo está haciendo de esa manera desde Demon Souls. Pero siempre había una opción.

Me gusta ser un ninja veloz. Pero también hay ocasiones en las que me enfermo y me canso de la basura de este juego y quiero usar una armadura pesada, sacar una gran espada ultra flameante y ¡volver a casa!

En el pasado, podías elegir una armadura pesada y una palabra grande e intercambiar golpes con un enemigo. Sí, te lastimaría, pero tú los lastimarías más. Estilo de juego totalmente viable que ya no funciona.

Y bien. Así es como se diseñó este juego, aparentemente. ¿Pero la afirmación de que Dark Souls tiene un sistema de combate tan profundo? No creo que eso sea cierto con esta entrega.

Para un juego que se basa principalmente en el combate … Eso es un gran paso atrás.

Otra queja:

El sistema de pactos. Esto no es gran cosa si no eres un cazador de trofeos. Es absolutamente posible jugar el juego hasta el final y disfrutar sin tener que estropear la mayoría de los convenios.

¿Pero si buscas el trofeo Platinum? Deshazte de la molienda. Mucho. Porque si bien el sistema multijugador se ha mejorado con respecto a los juegos del pasado, todavía hay algunos convenios rotos que requerirán mucho tiempo sentado esperando una carrera o pulido. Espere un promedio de 6 horas matando a los mismos enemigos una y otra y otra vez …

(Te estoy mirando Blades of the Darkmoon …)

Bien, entonces, ¿qué es bueno?

Prácticamente todo lo demás.

Los alrededores son hermosos y divertidos de explorar. No puedo pensar en un área en la que entré y dije «UGH. Aquí de nuevo». (En el primer Dark Souls, descubrí que casi todo después de Fort’s Sen era barato y ordenado).

Las armas y armaduras, que se ven realmente increíbles.

Hay muchas variedades de enemigos y tienen sentido para los entornos en los que se encuentran.

El multijugador siempre está abierto a tu opinión. Creo que es bastante justo si juegas con inteligencia. Otros no están de acuerdo. Si eres un llorón y no te gusta ser más numeroso cuando invades, no te emocionará la forma en que Dark Souls 3 maneja las cosas.

El emparejamiento ha mejorado enormemente. Esta vez puedes colaborar fácilmente con tus amigos gracias a la coincidencia de contraseñas.

Por último, una de mis mejoras favoritas: ¡por primera vez, todas las armaduras son útiles! Ya no es necesario actualizarlos. Y TODOS son funcionales. La mayoría de las armas también son viables.

Los desarrolladores te han dado una armadura increíble para elegir, y todo funciona. Incluso las armas más pobres son suficientes para manejar a los enemigos del juego.

En pocas palabras: ¿es divertido? Si. ¿Es frustrante? Un poco a menudo. ¿Vale la pena comprarlo? Si. ¿Hay otros juegos similares que sean mejores? No.

¿Molesto a los desarrolladores? ¡Un poco!

Si quisiera anotarlo, comenzaría con 10 por todas las grandes cosas que hacen que este juego sea un éxito. Luego tomaría 3 puntos de la pelea rota y me quedaría con 7. Sí, están sucediendo muchas cosas en este juego. Pero hay que soportar frustraciones innecesarias (creo) para disfrutarlo.

¡Arreglen a los chicos de Poise!

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