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martes, diciembre 7, 2021

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Revisión del juego clásico: Six Gun Shootout

La risa de Tuco fue una mezcla de tormento y diversión. No estaba lo suficientemente familiarizado con los baños calientes como para invadir a cualquier miembro del sexo masculino en su desfile privado, pero alcanzó su humor sádico al pensar en la expresión del interlocutor mientras miraba detrás de la pantalla y encontraba el tubo vacío.

Tuco volvió a poner suavemente el dedo en el gatillo mientras el asesino con un solo brazo daba la vuelta a la pantalla para alejar a su objetivo del tubo con un letrero de plomo que decía «Prohibido el paso» en el pecho. Su vista tenía un aspecto de incredulidad grabado permanentemente cuando su forma cayó en el tubo y su propia sangre convirtió el agua del baño en un pozo negro líquido oxidado de la muerte.

Ese fue el contacto inicial de uno de los casos de Six-Gun Shootout (SG), uno de los lanzamientos más recientes de SSI. SG es un juego de combate hombre a hombre en los días del «Salvaje Oeste» con una apariencia que recuerda a Galactic Gladiators. El juego consta de diez escenarios basados ​​en el «Salvaje Oeste» de Hollywood y una leyenda popular con un mínimo histórico. El objetivo del juego es sobrevivir, no es necesario utilizar el arma históricamente correcta en el hueco histórico exacto. Por ejemplo, el «Tiroteo en el 0. K. Corral» ocurre en el coral para el caso. Sin embargo, el periódico local Tombstone publicó informes de testigos presenciales que dejaron en claro que el tiroteo tuvo lugar en la calle fuera del coral.

Sin embargo, los escenarios son desafiantes y vale la pena jugarlos. SG también ofrece un juego de campaña en el que el jugador puede crear y tocar un «personaje personal» y tratar de sobrevivir con los diez escenarios (Pista: para lograr esto, un hombre El jugador sería «bueno», de lo contrario es poco probable que sobrevivir al caso «Shootout at Stinking Spring» en el que Pat Garrett agregó una ventaja de 12-5 en la muerte de «Billy the Kid»).

Si bien la mecánica del juego es similar a la de Galactic Gladiators, la mecánica de Six Gun es más suave. La capacidad de movimiento oculta es una mejora útil y significativa. Cada personaje puede usar la «cobertura» de manera más efectiva, ya que las opciones de permitir que los personajes estén boca abajo, arrodillados o parados en una línea de visión tienen un impacto diferente que la línea de visión en el juego anterior.

El juego también tiene un comando «Ver» que permite a cada personaje probar la línea de visión contra los otros personajes antes de ordenarle a su personaje que dispare a un objetivo. A diferencia del anterior juego de combate hombre a cara, SG no es muy flexible en la creación de sus propios escenarios. El juego anterior tenía una gran capacidad para diseñar escenarios y personajes que encajaran en escenarios ficticios. En SG, no existe un mecanismo incorporado para crear tales casos, solo modifica los diez casos existentes. Se espera que si SG es un juego exitoso en ventas, tal «equipo de construcción» puede estar disponible como un disco adicional. De lo contrario, SG es un juego mejor.

Cada caso involucra el movimiento y combate de dos «equipos»: «Los buenos» y «Los malos». Los casos incluyen: «El tiroteo en el 0. K. Corral»; «El bueno el malo el feo»; «Rio Bravo»; «Tiroteo en la primavera apestosa»; «Batalla de Ingalls»; «Reclamación de Dalton»; «El Siette Magnifico»; «Campo de Nightmare North»; «The Treeing of Placid»; y «Indian Raid». Los casos primero, cuarto, quinto, sexto y octavo se enumeran con base en casos históricos. El segundo, tercero y séptimo se basan en ubicaciones de películas identificables. Los dos últimos son casos genéricos de «posibilidades de que sucedan».

Dependiendo de la elección, el jugador podría tomar el control de Wyatt Earp, Billy the Kid, Jessie James, Doc Holliday, Pat Garrett o The Man with No Name (Blondie). Los comandos son simples. Cada personaje puede: preparar un arma; arma de carga: fuego; moverse según la posición de la cuadrícula 8; posición; volviéndose propenso =. vidrio; use dinamita; y / o ver posibles líneas de visión. Cada personaje avanza de acuerdo con los segmentos de movimiento de acuerdo con la fórmula de la velocidad de movimiento de tu personaje combinada con la velocidad de movimiento del arma. La velocidad del movimiento del personaje no es estática, modificada por factores como el estado de salud y la posición del cuerpo. SG es un juego relativamente simple, rápido y divertido. Es satisfactorio y claro para determinar la victoria y los puntos de victoria. No es sorprendente si las adaptaciones permitidas a los diez casos le permitirán tener una vida útil más larga que los juegos SSI anteriores.

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