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lunes, diciembre 6, 2021

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Revisión del juego clásico: Star Bowl Football

¿Qué haces cuando termina la temporada? Cuando finalmente la nieve esté espesa en el campo de fútbol local y se resuelvan los últimos juegos del Bowl, ¿eso significa que tiene que pasar el resto de su fin de semana de invierno limpiando el garaje o barriendo el ático? No … No, si tienes la suerte de tener una computadora doméstica Atari y un pequeño programa de Game Star, Inc. llamado STARBOWL FOOTBALL (SF). Echa la mano, aficionado al fútbol, ​​¡TODAVÍA es la hora del fútbol!

SF es un programa deportivo que se lanzó en 1982, pero no ha recibido mucha atención de los medios recientemente. Debido a la falta generalizada de buenos juegos deportivos para Atari, este programa es muy atractivo, porque es uno de los mejores programas de fútbol para Atari actualmente en el mercado. Si bien muchos tipos de juegos de computadora pueden ser visualmente abstractos, esperamos que un juego de deportes refleje la realidad lo más fielmente posible. En este sentido, SF encaja muy bien en el proyecto de ley. Está visualmente lleno, como un campo verde, cien yardas marcadas en intervalos de diez, cinco y una yarda con cinturones del extremo derecho, postes de portería y marcadores de yarda.

Los propios jugadores de fútbol están relativamente bien diseñados y muy animados. Los sonidos incluyen algunas canciones animadas de lucha universitaria, un poco de «Star-Spangled Banner», los silbidos de los jueces, un rugido de la multitud e incluso el sonido de la pelota que se patea.

En general, los gráficos se consideran una evaluación superior a la media y dudo que sean satisfactorios incluso para nosotros, los Atarianos, que somos difíciles de complacer. Bien, entonces el juego se ve bien. Pero, ¿qué pasa con el juego? En primer lugar, SF es fácil de jugar. Si bien afirma que hay 196 combinaciones diferentes de jugadas para elegir, ofrece solo una opción de cuatro jugadas de pase y tres jugadas actuales en Ofensiva, y la misma cantidad de contraataques en Defensa. Si bien esto puede no parecer suficiente, sirve para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido. Entonces, después de unos minutos de estudiar las instrucciones del juego fáciles de entender, administrará su equipo como el propio John Madden. Sin embargo, dominar el juego no es fácil.

Se necesita una combinación de estrategia y tiempo para obtener una gran puntuación. En este sentido, tendrá más éxito contra un oponente humano que contra una computadora, ya que el oponente de la computadora es demasiado formal para que lo use mucho, incluso como práctica. (Por ejemplo, en un juego típico contra la computadora, un amigo mío tiró la toalla después de alcanzar la puntuación de 100 a 0. Sin embargo, los diseñadores del juego afirman que la computadora PUEDE ser derrotada, así que quizás lo que importa es la durabilidad).

Además del modo de juego para un jugador o para dos jugadores, puede elegir entre dos niveles de habilidad universitarios o profesionales diferentes. Primero recomendaría el nivel universitario, pero el nivel Pro ofrece la mayor diversión una vez que dominas los conceptos básicos del juego. En SF, la acción se realiza en un campo de fútbol horizontal que solo es visible a unas 35 yardas en cualquier momento. La pantalla del televisor se desplaza automáticamente a lo largo del campo para seguir el ritmo de la jugada a medida que los equipos se mueven hacia arriba y hacia abajo por la parrilla.

Como en el fútbol real, el objetivo de SF es «anotar» a su oponente con touchdowns, goles de campo o profundos. Para lograr esto, debes aprender a competir con el reloj de juego, el reloj de 30 segundos, la intercepción, los balones sueltos y los penaltis. Toda la competición se controla con el joystick, incluida la selección del juego. Hay seis hombres en cada equipo, y solo uno de ellos controla el portador de la pelota en Ofensiva y la Defensa Libre de Seguridad. La computadora controla los movimientos de otros hombres. Sin embargo, obtienes los patrones de pase para cada Receptor y registra las tareas de bloqueo para la línea Ofensiva, así como la cobertura de pase para la parte posterior de la Copa y las tareas de ceniza para la línea Defensiva.

Una vez que la pelota está entretejida, el mariscal de campo tiene la opción de correr con la pelota o reenviarla a un receptor asumiendo que usted ha sido designado (en secreto) como una persona previamente elegible. El safety libre puede soplar al QB o quedarse atrás e intentar interceptar o tacklear al corredor. Para completar un pase, debe presionar el gatillo en el instante en que la pelota llega al receptor.

Ser fluido en este momento requiere algo de práctica, ¡así que tenga paciencia! (Incluso entonces, si el receptor está bien cubierto, el pase puede quedar incompleto). Si te encuentras con alguien que lleve la pelota, incluso tu propio hombre, puede haber un taco, que a veces puede convertir una rotación automática en un puñado. ¡Sin embargo, anota un tour y tu pequeño bailarín gana en la zona de anotación encajando «en tu cara» para un drive exitoso! Cualquiera que busque una simulación relativamente precisa y visualmente agradable de un juego de fútbol seguramente estará contento con SF. Los mayores inconvenientes son el juego duro y poco realista de la computadora y quizás el énfasis excesivo del pase en lugar de la carrera. Sin embargo, en general, recomendaría este juego a cualquiera que tenga un amigo que busque una excusa para no intentar limpiar el garaje el próximo fin de semana.

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