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miércoles, diciembre 1, 2021

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Simcity – ¿Construirás la ciudad ideal?

Comience con una ciudad subdesarrollada (lo que sea) y muévala a una ciudad. O acepta el desafío de rescatar una ciudad en problemas. De cualquier manera, los impuestos, la zonificación, el crimen, el transporte, la educación, el control de incendios y otros temas críticos están en sus manos.

El tiempo se acaba y cada decisión que toma tiene un impacto futuro. Su asistente, el Dr. Wright, ayúdelo a tomar las decisiones correctas. ¡Solo pregunta! Sorprendentes desastres amenazan tu ciudad en crecimiento como incendios, terremotos, accidentes aéreos, ¡incluso un Koopa gigante que tiene olfato para la contaminación industrial!

¿Construirás la ciudad ideal? ¿O los ciudadanos infelices te dejarán en un pueblo fantasma?

SimCity fue lanzado para Super Nintendo en 1991, siendo uno de los primeros juegos en ser lanzado, justo después de los tres primeros (Mario World, F-Zero y Pilotwings). Realmente no hay mucho que decir sobre la historia; Usted ha sido elegido alcalde de forma de tierra desnuda (más un poco de agua) y su objetivo es convertir la megalópolis de 500.000 ciudadanos. ¿Suena fácil? Él no es.

Gráficos del juego:
Los gráficos encajan bien en el juego y en sí mismos están muy por encima del promedio. La música es realmente buena porque el juego encaja perfectamente dentro de la estructura del juego. Si todo se combina bien, esto es algo divertido de jugar.

Este juego no era, ni tenía la intención de ser, un escaparate de las habilidades gráficas de SNES. No obstante, hubo algunos efectos agradables aquí, como cuando las estaciones cambian cada tres meses, cambiando así el color de los bosques de verde a marrón a blanco. Las «zonas» no se ven como lo harían en la vida real, especialmente cuando se construyen por primera vez.

Los aeropuertos y puertos marítimos se ven bien. Es bastante fácil saber qué está pasando, lo que siempre es una ventaja, por ejemplo, cuando un cinturón necesita energía, verá un relámpago que se enciende y se apaga. También hay una serie de estructuras animadas, las Zonas Industriales en particular.

Efectos de sonido:
Para ser honesto, hasta que llegues a la Ciudad (100.000 habitantes), la música es realmente muy atormentada pero antes de eso, el tema de Desastre será uno de los mejores que jamás hayas escuchado. La música parece adaptarse a todas las etapas de desarrollo de su ciudad. Por supuesto, cuando la música es emocionante, realmente no ayuda.

En cuanto a los efectos de sonido, hay una opción muy limitada, además de hacer clic en los iconos y establecer zonas. A veces, un vagón de ferrocarril arranca o un avión despega (o se estrella, justo antes de esa música genial catastrófica). Aparte de eso, realmente no hay mucho sobre los efectos de sonido a lo largo del juego.

Si bien es cierto que el juego se beneficiaría realmente de un dispositivo de mouse, este juego estaba por delante del mouse de SNES en aproximadamente un año, por lo que esa no era una opción. A pesar de esto, el juego se controla muy bien, y hay mucho por hacer, incluso a la luz de las secuencias de este juego, Simcity 2000 y 3000. Puedes marcar el ritmo del juego, destruyendo desastres en tu ciudad a voluntad (Mientras no puede demandar al todopoderoso Nuclear Meltdown …), o acudir al Dr. Wright por consejo.

Por supuesto, para lograr su objetivo, deberá escuchar a sus ciudadanos y darles todo lo que necesitan. La interfaz de iconos le permite acceder a esta información siempre que la necesite. En lo que respecta a la construcción de su ciudad, es increíblemente simple: haga clic en la estructura que desea construir, busque un lugar para ella, presione un botón y «BAM» su estructura está allí.

Historia en línea:
Si bien no es realmente una historia, el principio básico de su época era muy original. Es la torre del alcalde de la ciudad que tienes que guiar a Megalopolisdom. Tenga en cuenta que Story no era una parte muy importante de los videojuegos en 1991, no es que los orígenes fueran diferentes. Pero seamos realistas, no es la historia lo que te mantendrá jugando a este juego.

Desafío general:
Honestamente, creo que conseguir Megalopolis de la manera correcta es lo más difícil en todos los videojuegos. Y es poco probable que el Código de Big Money que ya conoce sea realmente más fácil. Al igual que con cualquier juego de este tipo, debes ir lento y construir una base financiera sólida antes de poder construir a una velocidad razonable (por lo tanto, pasas mucho tiempo con el Juego de velocidad fija rápida, simplemente esperando). El código Big Money puede hacer esto más rápido, pero no es más fácil confiar.

Valor de reproducción:
Es cierto que no hay mucho que hacer después de jugar este juego. Por supuesto, probablemente nunca le pegues al juego, en el sentido de Megalópolis. Si te aburres, puedes desafiar uno de los 6 escenarios, en los que te dan una ciudad que tiene un problema entre lo peor (tráfico, crimen) y el desastre casi catastrófico (fusión nuclear). Ha fijado un límite de tiempo de 5 o 10 años para arreglar las cosas.

Mantenerse dentro de su presupuesto durante este período de tiempo es un gran desafío, ya que es probable que pierda algunos cientos de dólares al año, en lugar de tener que mejorar la ciudad. Antes de golpearlos, el juego es muy divertido de jugar, pero después de eso te cansas.

Pensamientos finales:
Este fue en realidad el primer juego de Sim en generar todos los demás, y sigue siendo uno de los mejores. Debido a los gráficos funcionales, la banda sonora «única», el gran control y, por supuesto, los desastres, este es un juego que necesitarás en tu colección si eres fanático del género de simulación.

Usted no será decepcionado. En general, este es solo otro juego clásico que supera varios niveles. Si bien no es un juego muy raro como «Final Fantasy III» o «Mega Man X3», tampoco es un juego muy popular. (Aunque, afortunadamente, al menos su rango de precios es generalmente razonable). Su secuela puede ser más grande, pero el título original sigue siendo fuerte …

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